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可用性测试(手把手教你做可用性测试)

放大字体  缩小字体 来源:斯诺克三大天才 2026-04-17 17:05  浏览次数:5

可用性测试是用户体验设计师采用的一种测试方法,用来确保产品设计可以带给用户好的体验。

尽管可用性测试是设计师常用的方法,但其思想、操作方法也可以被产品经理采用,比如在产品开发完成后、上线前进行测试,尽可能避免上线后因体验不好或功能不完善造成用户流失。

01 好的用户体验的标准

1. 易用

2. 有用

3. 令人愉快的

在了解这些标准后,接下来结合一个示例来解一下可用性测试的具体步骤。

Art Travel是一款为艺术爱好者打造的app,用户可以使用app查询他们喜欢的展览并可以预订门票、导览工具和导游;分享参加展览的状态;浏览艺术家的作品。接下来的步骤会用这个app做为示例。

右边思维导图可以产出,实验计划包含七个部分,分别是项目背景、调研目标、调研问题、kpi、调研方法、参与对象及脚本。

阐明当前阶段产品情况以及想要调研对象测试的内容,概括整个测试。

2)调研目标

3)调研问题

以Art Travel为例,问题可以是“用户完成这个流程大概需要多长时间;我们可以从用户的操作中发现什么问题;支付环节是否容易使用”。

衡量目标的效果,可以是任务上耗费的时间、退出率、转化率、用户错误率、导航或搜索使用频率、购买意愿、推荐意愿、产品可用性评分,以Art Travel为例,可以是“用户下单到结算需要的时间;有多少用户放弃了任务,各个环节的转化率是多少;产品可用性评分是多少;有多少用户愿意使用产品”。

可分为一手研究(问卷调查、采访、焦点小组和可用性测试)、二手研究(查阅书籍、资料);定量和定性研究。

6)参与对象

7)脚本

2. 进行测试

1)陪伴

缺点是设计人员可能会影响到调研对象,比如影响参与者的心情,带去偏见,从而影响实验结果。

优点是参与者可以自然与产品进行交互;可以按照他们自己的想法使用产品;成本更低,也更方便的安排实验。

链接是谷歌进行的一个非陪伴式测试,可以看一下测试者如何操作的。

以Art Travel为例,一项任务的记录如下:

  • 任务:搜索展览并从中选择一个你感兴趣的
  • 点击路径:点击搜索框—输入关键字—点击搜索按钮—下滑屏幕—点击进入详情页—返回筛选列表—选择展览
  • 观察:用户有时候不知道输入什么进行搜索
  • 直接引用:缺少排序选项,希望可以按照受欢迎度对筛选结果进行排序
  • 易用度评分:功能完成,但是不太容易使用

在完成对参与者操作的记录后,需要对记录进行分析,主要是分析你观察到的,以及参与者所说的。这些记录可以按照不同维度进行分类,比如功能维度、体验维度等。这里提供一个可视化工具方便对记录进行组织。

然后对每组的记录进行主题提取,即用简短的话进行总结概括,方便他人理解。并在此基础上,给出洞察、建议。

洞察:提供可以排序的维度,以便用户按照自己需求对搜索结果排序。

最后,根据优先级选出几个主题,并根据洞察,对低保真原型图进行修改。

这一步是对前面步骤输出的汇总,可以用PPT的形式进行展示。

这篇文章介绍了可用性测试的基本概念以及实施步骤,希望可以帮你建立起对可用性测试的认知。

本文由 @Clarence 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自 Unsplash,基于CC0协议

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