DoTween指南1.DoTween简介
1.DoTween
DOTween是一款针对Unity的快速、高效、完全类型安全的面向对象动画引擎,专为C#用户优化,且免费开源,拥有众多高级功能。
这也是之前的Unity tween引擎HOTween的进化版。与它相比,DOTween的速度提高了400%以上,效率更高,类型更安全,避免了无用的垃圾收集(GC)分配,并提供了新的快捷方式和功能。
DOTween与Unity 6及更高版本兼容,兼容至5.6.7版本。 适用于:Windows、Mac、Linux、Unity WebPlayer、WebGL、iOS、Android, Windows Phone、UWP(从v1.2.055版本开始仅支持通过IL2CPP导出)、PS Vita(PSM)、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等(未测试其他平台,但除已停用的Flash导出外,在其他所有平台均应可用)
2.下载安装
在Asset Store中下载DoTween的插件:
下载并import完成后会在Assets/Plugins目录下Demigiant目录。同时界面也会出现DOTween Utility Panel:
点击"Setup DoTween..."跳转到另一个页面,点击Apply后即可退出。如果需要重新设置,选择"Tools"->"Demigiant"->"DoTween Utility Panel"。
也可以通过官方网站下载,下载地址:
https://dotween.demigiant.com/download.php
3.开始使用
第一步:下载DOTween并将其解压到Unity Assets文件夹中的任意位置(不要解压到Editor或Resources目录中)。
设置:
导入新的DOTween更新后,您需要根据自己的Unity版本设置DOTween,以便导入/重新导入其他库,并激活/停用模块。 要设置DOTween,请从“Tools/Demigiant”菜单打开DOTween实用工具面板,然后在出现的面板中选择“Setup DOTween...”。
第二步:在每个你想要使用DOTween的类/脚本中导入DOTween的命名空间:
using DG.Tweening;(DG代表Demigiant,Tweening代表补间动画)
第三步:(可选)
初始化DOTween以设置一些全局选项:
DOTween.Init(autoKillMode, useSafeMode, logBehaviour);如果你不这样做(或在创建第一个tween后这样做),DOTween将使用默认设置自动初始化,但你仍然可以随时更改它们。

