《VirtuaVerse》将会是一场具备《神经浪游者》《夺宝奇兵》《猴岛小英雄》和《回到未来》中各种元素的近未来冒险。
《VirtuaVerse》游戏预告片
如果你之前并不了解,那么我们先谈谈MBR和他的音乐
这可能是整个网站上最中二的自我介绍了。MBR这位1979年出生的老哥是个资深金属电脑宅,他对这两年“赛博朋克不知怎么就火了”这一现象颇有见解,并用自己的独特的方式来与“赛博朋克”这个已经充满炒作意味的营销关键词作斗争,这种方式就是——创作“金属芯片音乐”(metal Chiptune)。
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顾名思义,金属芯片乐就是将充满了黑暗与钢铁咆哮的金属乐与充满了8或16位游戏机音色的芯片音乐结合起来的音乐。互联网上残余的懂行老派Geek势力连同当代青少年人群泛Nerd化产生的新粉丝,都对MBR创作的作品备加青睐,他的新作品每次上线后经常登上Bandcamp最热卖音乐榜单前列。
MBR的个人主页,头图毫无意外地挂着ANSI字符画,再现上世纪90年代的BBS场景。发现数字矩阵中的秘密可以获得隐藏曲目下载(如有兴趣,可以查看探宝指南)
MBR的专辑封面,没有时下流俗的霓虹美学和激光网格
相比这两个音乐流派,MBR虽然同样复古,但不像将作古计算机场景美学夸张化的蒸汽波那么华而不实;虽然同样严重依靠合成器来创作,但并没有像复古的合成器浪潮那样对浮夸的雨夜霓虹和激光网格过度崇拜。如果让我给MBR作品的视觉表现打个一个最恰当的标签,那肯定得是“计算机哥特”。
如前文所言,游戏一直是启发MBR制作音乐的灵感来源,翻奏各种经典游戏的原声音乐对MBR来说是一种不定期但坚持了很久的音乐创作训练:从《魂斗罗》到《忍者蛙》,从《沙丘》到《毁灭战士》,这些经典游戏的芯片音乐都曾经过MBR的金属化加工,还传到网上免费供同好们收听。
MBR的音乐实体化自然也不会错过磁带这一复活的老媒介
MBR受Demoscene和软件破解场景启发,制作了《C:\>Copy *.* A: /V》这张专辑,曲目名都是比较厉害的破解组和Demo制作人的名字简称,通过音乐来表达这个场景带给他的听觉通感。除此之外,MBR也曾与破解组Razor 1911(我们小时候玩过的很多盗版电脑游戏都是他们破解的)的音乐人进行合作,将当年最受极客们欢迎的Demo中所用的芯片音乐加以金属化。
最近这段时间,MBR正熬着夜,焦头烂额地忙着做他们那个游戏,但他还是在百忙之中接受了我的采访,这位金属极客对合成器音乐和当前流行文化的复古潮都有着独到的看法。
请先自我介绍一下。
MBR的另一张照片
这个音乐项目是几年前我尝试将摇滚乐与电子乐融合时诞生的。之前我做过很多音乐项目,但这是塑造我音乐路程的最重要的项目。MBR的特点是“合成皮,金属心”,不过很多其它元素也同时影响着这个项目的美学和象征主义。
由于音乐是使用计算机编程出来的,所以制作起来很快。2016年9月开始,我每天放出一曲,在3周内编写出4张专辑,之后放在了Bandcamp上。所有专辑的视觉表现和象征主义都是将计算机硬件、密码学和巫术混合在一起的,这就形成了一种加密的咒语软件,让其可以像病毒一样传播。
我参与过很多音乐项目,大约20年前开始创作自己的作品。在早期的车库摇滚场景中,我参加了一些乐队,演奏激流金属和厄运金属,然后涉足了合成音乐场景中的Darkwave、工业和电子音乐。也搞过一个古典交响乐项目,还和工业嘻哈产生了交集。基本上讲,我的最大焦点始终在于将合成器、摇滚与其它元素融合在一起。
现在,不管是大公司还是独立艺术家都疯狂拥抱复古热潮,每天看的、玩的不是陈年老IP的各种重启,就是换汤不换药的第十八代续作。我们好像都陷入一种“文化循环”(Cultural Loop)了!作为受作古计算机场景启发但是创作较多原创新内容的艺术家,你怎么看这个现象?
我觉得MBR取得成功的原因之一,就是因为人们能在我的作品中感受到,我所做的东西的灵感来源于真实且真诚的生活体验。项目中的呈现和效果不是在贩卖情怀,而是展现我过去的真实生活的一部分。
许多音乐人也会跳上这个随大流的花车,心急火燎地挤点快钱出来。他们把随便产出的作品打上各种各样的文化标签扔到Spotify上,反正听众也不知道自己听的是什么。复古潮的滥用程度已经达到极点了。
比如说,今天的你是个没什么名气的独立音乐人,你绞尽脑汁产出的作品都到哪去了呢?它们要么被一个蠢货网红放到什么乱七八糟的破视频里,要么被人放到了某个产品的广告中。他们把你的东西拿来就用,根本不会理你,也不会署你的名。
不论是平面艺术、电子乐、室内设计还是服装,现在好像色调稍微怪异一点的东西都被能打上“赛博朋克”的标签,对这个现象你怎么看?
首先,就虚构的赛博朋克文学和最常见的赛博朋克元素来说,它们绝对不仅仅是霓虹灯、跑车还有愚蠢的激光网格。什么是赛博朋克?赛博朋克是“10分钟后的未来”,这完全是关于技术对社会影响的探讨。它涉及隐私噩梦、设计师药物、跨国公司大战、加密无政府主义,或是大数据、人工智能、身体改造、人与机器融合、虚拟现实沉迷,还有绝望、环境灾难、贫富差距、人群异化、人口过多、量子计算机,甚至外来者为生存而战、拒绝遵守和被同化以及硬件与黑客、DIY变废为宝等等很多东西。
相比泛滥的紫色霓虹和激光网格,MBR更加关注赛博朋克文化中凝重的部分
这是个不容易回答的问题。科技确实取得了很大进步,我们正处在一个令人兴奋的时代,小时候我们听起来像科幻小说的东西已经成为现实。但在另一方面,赛博朋克文学中的许多描述也出现在了我们的生活中,这就暗示着许多挑战和潜在的危险。如果将人工智能、数据挖掘、日常隐私侵犯、网络和量子计算的潜力以及整个机器人技术的进步结合在一起来看的话,也许在未来的20年内,甚至5年内,我们的生活可能会发生剧变。
MBR的现场演出一定要用144p分辨率来看,这样才能体会到拨号上网时代在线视频的感觉
《VirtuaVerse》是个传统的点击式冒险游戏,主题中将有很多经典的赛博朋克元素,同时也会有许多地下计算机文化场景的元素。在这个游戏中会体现很多文化的影响。我正在编写游戏的剧情,我在这个采访中的许多观点都将体现在游戏中。
游戏设定在这个社会发生转型的初期,人们开始在脑内植入永久性的AR模块。主角Nathan是个生活在社会边缘的流浪人,他拒绝加入这种被大炒特炒的永久AR系统,同时他也是个复古硬件迷,通过走私盗版硬件来混口饭吃。他的同居女友Jay是个音乐人,也是AR涂鸦作者。有一天她突然失踪了,只留下一条加密信息,你将破解谜题,探寻她的下落。
《VirtuaVerse》截图
关于这位金属极客更多的内容,可以访问:
MBR的Bandcamp页面
点击下载真正的硬核赛博朋克音乐压缩包
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